จะเปลี่ยนวิธีการตลาดของเกมตลอดไป

กับวิสัยทัศน์ที่ไม่เป็นมิตรสื่อบันเทิงใหม่เข้าสู่ตลาดการตลาดวิดีโอเกมจะนำการเปลี่ยนแปลงที่สำคัญในเวลาเดียวกันเทคโนโลยีการโฆษณาที่มีประสิทธิภาพสำหรับแพลตฟอร์มออนไลน์จะเพิ่มขึ้น แดนนี่บิลสันรองประธานฝ่ายวิจัยของ thq กล่าวว่าโทรทัศน์เป็นสื่อโฆษณาเกมจะลดลงซึ่งเป็นรากฐานที่ดีอ้างอิงจากอุตสาหกรรมเกม หนึ่งในคำถามที่ใหญ่กว่าที่เราต้องถามตัวเองว่าทีวีเป็นวิธีการที่สำคัญมันเป็นสิ่งสำคัญสำหรับผู้เล่นหลักของแบรนด์ที่ไม่ใช่ทีวีดังนั้นฉันคิดว่ามันเกี่ยวข้องกับ WWE และ UFC เพราะฉันคิดเกี่ยวกับมันแต่สิ่งอื่น ๆ “มันแพงอย่างไม่น่าเชื่อที่ฉันสามารถทําอะไรกับ 200000 ดอลลาร์ซึ่งจะซื้อรายการโทรทัศน์บางอย่างในกีฬาขนาดใหญ่ที่ฉันสามารถทํากลางแจ้งออนไลน์หรือโดยตรงต่อผู้บริโภคเป็นวิธีที่น่าตื่นเต้นมากขึ้น

เกม
คุณรู้มั้ยว่าฉันต้องการที่จะทำตลาดฉันต้องการที่จะทำมันใน Xbox Live ฉันต้องการที่จะทำตลาดใน PSN ทีวีเป็นเครื่องหมายคำถามใหญ่สำหรับฉัน รายงานฉบับเดียวกันอ้างตัวอย่างของอีเอที่ถูกกล่าวหาว่าใช้เวลามากกว่า 200000 ดอลลาร์เพื่อให้สามวินาที Super ชามโฆษณาสำหรับดันเต้นรก กับเงินเดิมพันเจ้านายอีเอรู้สึกว่าเกมของเขาจะต้องมีข้อดีบางอย่างเพื่อพิสูจน์ว่ามันเป็นค่าใช้จ่ายที่เหมาะสมและกล่าวถึงบทบาทที่สำคัญของเครือข่ายทางสังคม ฉันต้องการที่จะสร้างวัฒนธรรมเพื่อให้รางวัลแก่ผู้ที่เป็นเลิศฉันต้องการที่จะเป็นคนที่ดีที่สุดถ้าคนนั่งเล่นและพวกเขาไม่ได้รับแรงบันดาลใจแล้วร้านค้าปลีกจะสูญเสีย

ความท้าทายอยู่ที่ไหน ? ในมุมมองนี้ผู้เล่นเกมทางสังคมมีแนวโน้มที่จะยินดีที่จะลองผลิตภัณฑ์ทางสังคมใหม่ Potemkinความคิดที่จะได้รับรางวัลจากเครือข่ายทางสังคมและบางทีการตั้งค่าโครงสร้างรางวัลโพเทมคินเริ่มต้นด้วยการตั้งชื่อโครงการคอร์นัสที่ออกแบบมาเพื่อประโยชน์ของชุมชนทั้งหมดไม่ใช่แค่ผู้เล่นเกมเรากำลังสร้างชุมชนเพื่อให้ผู้เล่นแต่ละคนและนักพัฒนาเกมทางสังคมบนเครือข่ายทางสังคมนักพัฒนาของ Potemkin หวังที่จะให้ความหลากหลายของเครื่องมือรวมถึงเครื่องมือที่เป็นที่นิยม kresis K ลินเนอร์ tablon lambdas และ เหล่านี้เป็นเครื่องมือที่ใช้ในรูปแบบต่างๆของดนตรีและตอนนี้พวกเขากำลังเสนอในราคาต่ำเดียวกันในเครือข่ายทางสังคม

นักพัฒนาเกมได้อย่างรวดเร็วตระหนักถึงคุณค่าของเกมทางสังคมสำหรับผู้เล่นที่จะโอเวอร์โหลดและความสะดวกในการใช้เกมของทุกคน ตอนนี้พวกเขากำลังมองหาผู้ชมใหม่สำหรับเกมของพวกเขาและเป้าหมายผู้ใช้ที่ไม่ได้เล่นเกมแบบดั้งเดิม อเล็กซ์เบอร์มัสต์ผู้จัดการทั่วไปของแบรนด์ผู้บริโภคทั่วโลกของนินเทนโดยุโรปกล่าวว่าสหัสวรรษชอบเกมมากกว่ากิจกรรมสด มีผู้ชมขนาดใหญ่มากประชากรนี้จะยินดีมากที่จะลอง ปรัชญาแพนโดร่ากับเกมทางสังคมรูปแบบเก่าของสิ่งที่คุณต้องการเพื่อรักษาทุกอย่างไม่ว่าจะเป็นความหิวกระหายหรือดูการ์ดสามารถแก้ไขได้ Pandora มีเกมฟรีและจ่ายผู้เล่นที่นิยมสามารถค้นหาเกมต่างๆบนเว็บไซต์เราต้องการที่จะสร้างสถานที่ที่ผู้คนรู้สึกเหมือนอยู่บ้านเขากล่าวว่าประโยชน์ของเกมสังคมไม่ควรประมาท

ทั้งหมดนี้มีปัจจัยทางสังคมและนั่นคือผลกระทบทางสังคมของอย่างไรก็ตามมีความกังวลว่าทำไมวัยรุ่นหลายคนและแม่เล่นเกมทางสังคมโดยไม่ทราบวัตถุประสงค์ของเกมเกือบสามในสี่ของมารดาเล่นเกมคอมพิวเตอร์ตามสถิติประชากร เกมที่นิยมมากที่สุดคือเกมคําง่ายเครื่องคิดเลขอัลเบิร์ตคุณสามารถขุด สำหรับอัลเบิร์ตมันเป็นปริศนาที่น่าตื่นตาตื่นใจอาซิมากล่าวว่าปัจจัยทางสังคมได้เพิ่มความสัมพันธ์ในครอบครัวกับพ่อแม่ คุณสามารถดูแนวโน้มเหล่านี้ถ้าคุณดูที่ตัวเลขเหล่านี้คุณจะเห็นการเปลี่ยนแปลงที่ยิ่งใหญ่ต่อวิถีชีวิตทางสังคมแบบโต้ตอบมากขึ้น นั่นคือเหตุผลที่เราเริ่มศึกษาและเราต้องการที่จะรู้ว่าสิ่งที่เครือข่ายทางสังคมมีผลต่อวิธีที่ผู้คนพูดและแสดงเองอุปสรรคทางสังคมจะช่วยเพิ่มความปลอดภัยของอินเทอร์เน็ตสำหรับเด็กในการเล่นเกมเพราะพวกเขารู้ว่าใครควรระมัดระวังและหลีกเลี่ยงเพื่อให้เด็กปลอดภัยอาซิมากล่าวว่าคุณเกือบจะต้องมีบางชนิดของกิจกรรมทางสังคม Azima มีโซลูชั่นสำหรับผู้ปกครองและนักพัฒนา